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網游平臺不能無底線意識

日前,中央宣傳部、國家新聞出版署有關負責人會同中央網信辦、文化和旅游部等部門,對騰訊、網易等重點網絡游戲企業和游戲賬號租售平臺、游戲直播平臺進行約談。此次約談主要強調了五項要求,涉及內容審核把關、防止過度集中、強化“氪金”管控、嚴格管理游戲宣傳推廣和加強游戲直播管理。

綜合來看,約談的每項要求都指向了互聯網平臺的底線。如今,互聯網企業在作為市場主體參與市場競爭的同時,又作為交易平臺扮演著創造市場的角色。換句話說,相當多的互聯網企業越來越具有公共屬性。這對其履行社會責任提出了比一般企業更高的要求。網絡游戲企業和平臺概莫能外。對于這類企業和平臺,如果無視自身的公共屬性,就等于丟棄了參與互聯網治理的主體責任,喪失了發展的底線。

歸結起來,網絡游戲平臺應當把保護未成年人當作平臺規劃發展最重要的一條原則,理性追求流量經濟,用主流價值導向駕馭產品和服務。2020年,我國未成年網民的規模達到了1.83億。玩游戲作為他們的一項主要網上休閑娛樂活動,占比達到了63%。如果不對網絡游戲加以科學規范,未成年人作為“數字原住民”便會深陷其中、深受其害。

這幾天,媒體接連披露了未成年人租號打網絡游戲的問題。調查發現,游戲賬號租賣已成灰色產業鏈。未成年玩家通過網上租號、買號,就可以突破網絡游戲平臺的防沉迷系統。與此同時,有人借著破解網游防沉迷系統的名義渾水摸魚,騙取未成年人錢財。為什么防沉迷系統會被“破防”?一方面,網絡游戲平臺作為網絡生態治理的關鍵主體,沒有完全發揮作用。另一方面,綜合治理還存在著短板和漏洞。

從技術角度來看,不只要結合動態實時身份驗證等技術,優化提升實名認證系統,更重要的是游戲開發者在研發產品的一開始就要把防沉迷的需求考慮進去。從管理角度來看,有必要考慮進一步明確防沉迷系統的強制性標準——讓底線真正成為碰不得的高壓線。從法律實施角度來看,要把未成年人保護法等法律法規落實落細,確保“網絡產品和服務提供者不得向未成年人提供誘導其沉迷的產品和服務”。

如今,監管已經加碼。嚴查處理違規行為的專項檢查呼之欲出,上線相關防沉迷舉報平臺已在時間表上……這將倒逼網絡游戲企業和平臺拿出真招實招,切實履行社會責任,把保護未成年人身心健康落在實處。

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